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第 8 章导入建筑(核心)

这是最常用的功能。选择建筑文件、设置参数与坐标后,程序连线进服并逐区块施工。

云端模式在网页表单设置
在「云端导入 → 发起任务」按分组填写:
  • 基础配置:导入类型、账号来源;
  • 服务器:服务类型、服务器号、密码;
  • 文件与计费:文件来源(本地上传 ≤10MB / 文件管理)、计费方式、使用卡槽时选择卡槽;
  • 坐标:构建坐标、NBT 控制台坐标;
  • 导入参数:NBT、清理、速度等(默认与导入器同步)。
填好后点「发起任务」,在「任务中心」查看进度;参数含义与下方面板模式完全一致。
面板模式在控制台设置
在控制台按提示逐项设置,见下方;两种模式的参数含义一致。

8.1 选择文件与参数

选择文件后按提示逐项确认(方括号为默认值,直接回车即采用):

参数默认说明
是否导入NBT方块Y包含箱子、告示牌等 NBT 方块时开启
是否铺设拒绝方块N在建筑底部铺「拒绝方块」防止下方被破坏
是否铺设边界方块N在建筑四周铺边界方块
是否清理构建区域Y先清空目标区域再建造(推荐)
是否区域清除掉落物Y清除构建区内的掉落物
是否关闭命令方块启用Y构建期间关闭命令方块,避免误触发
游戏内是否显示进度N在玩家屏幕 ActionBar 显示进度条
是否直接进入修补N勾选后跳过构建与 NBT,解析完直接进入修补模式
建筑导入速度3000 /s范围 1 ~ 100000,过高可能被踢

8.2 坐标

  • 构建坐标:建筑落点(x y z 三个整数)。
  • 控制台坐标:NBT 物品制作台的位置,需距离 (0,0,0) 至少 100 格,否则会要求重新输入。

8.3 执行过程

  1. 连接与初始化:连服后请求权限、创建物品制作台、发送欢迎公告。
  2. 解析:建立空间索引并加载建筑数据,完成后提示「建筑文件解析完成」。
  3. 构建:区块按空间邻近排序,每批 16 个区块;先 TP 再清理/建造,自动合并方块为 fill 加速。
  4. 校验与修补:构建中异步校验缺失方块,结束后最多 3 轮自动修补。
  5. NBT 阶段:通过物品制作台导入箱子等内容(若服务器未创建制作台会跳过并提示)。

8.4 进度显示

控制台每 3 秒刷新一次进度条;勾选「游戏内显示进度」后,玩家会在 ActionBar 看到版本、建筑名、区块/NBT 进度百分比、用时与剩余时间。

速度建议:网易服对命令频率敏感。默认 3000/s 已做限速;若频繁被踢或掉线,调低到 1000~2000。